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设计模式-设计原则与分类

Published: at 00:00

简要(真的很简要)介绍一些设计模式的基本原则与设计模式的分类。

设计原则

设计模式的作用

应对变化,提高复用。

实现层

如何用代码实现:

原则

一些基本思想:

高层/主模块:抽象的部分 底层/次要模块:细节实现部分

  1. 单一职责原则 SRP
    一个类应该仅有一个引起变化的原因 e.g. File 和 FileInfo

  2. 开放封闭原则 OCP
    对扩展开放,对更改封闭

  3. Liskov 替换原则 LSP
    子类必须能够替换它们的基类( is a)

  4. 依赖倒置原则 DIP
    高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象

  5. 接口隔离原则 ISP
    不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法


设计模式分类

按照目的分类

按照范围分类


具体分类

  1. 组件协作模式
    1 模板方法 Template Method 2 观察者 Observer / Event 3 策略模式 Strategy

  2. 单一职责模式
    1 装饰模式 Decorator 2 桥模式 Bridge

  3. 对象创建模式
    1 工厂方法 Factory Method 2 抽象工厂 Abstract Factory 3 原型模式 Prototype 4 构建器 Builder

  4. 对象性能模式
    1 单例模式 Singleton 2 享元模式 Flyweight

  5. 接口隔离模式
    1 外观模式 Facade 2 代理模式 Proxy 3 适配器 Adapter 4 中介者 Mediator

  6. 状态变化模式
    1 状态模式 State 2 备忘录 Memento

  7. 数据结构模式
    1 组合模式 Composite 2 迭代器 Iterator 3 职责链 Chain of Resposibility

  8. 行为变化模式
    1 访问器 Visitor 2 命令 Command

  9. 领域问题
    1 解析器 Interpreter


原文链接: https://blog.jgrass.cc/posts/design-pattern-general-introduce/

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